Happy Onlife
Happy Onlife 정보
행복한 Onlife. 디지털 세계에서 함께! 온라인 안전을 배우고 배우십시오!
Happy Onlife는 어린이와 성인을위한 게임으로 인터넷의 위험과 기회에 대한 인식을 높이고 최고의 온라인 관행을 장려합니다.
이 게임은 8 세에서 12 세 사이의 어린이들과 함께 디지털 기술 사용에 대한 학부모와 교사의 적극적인 중재를 지원합니다.
그것은 주제에 대한 퀴즈 질문과 함께 전통적인 "뱀과 사다리 게임"에서 영감을 얻었습니다. 퀴즈 질문은 토론을 촉진하고 중재자가 플레이어를 책임감 있고 균형 잡힌 디지털 미디어 사용 방식으로 이끌 수 있도록 고안되었습니다.
Happy Onlife는 사이버 괴롭힘과 같은 디지털 미디어의 어린이 사용, 남용 및 오용 위험에 대한 주요 메시지뿐만 아니라 간단하고 명확한 활동과 예방, 중재 또는 치료 전략을 제시합니다.
게임과 소책자에 포함 된 전략과 정보는 출판 시점에 유효하지만 결국 폐기 될 수 있습니다.
현재 응용 프로그램 외에도 게임은 영어 및 이탈리아어로 보드 게임으로 제공되며 https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html에서 직접 다운로드하여 인쇄 할 수 있습니다.
추가 언어 버전은 나중에 제공 될 예정입니다.
Happy Onlife는 DG CNET (European Commission)의 업무 프로그램의 일부인 어린이 권리에 대한 유럽 의제와 어린이를위한 더 나은 인터넷 전략을 지원하기 위해 수행되었습니다.
JRC 연구원들은 온라인에서 균형 잡힌 건강한 생활을 장려하고 청소년들 사이의 사이버 괴롭힘을 방지하기 위해 인식과 신뢰를 높이고 어린이, 가족 및 학교에 권한을 부여하는 자료를 제작했습니다.
Happy Onlife는 웹 기반 (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) 및 공식 상점에서 무료로 다운로드 할 수있는 앱으로 종이 기반 게임으로 제공됩니다. 디지털 게임은 싱글 또는 2 인 모드로 제공됩니다. 플레이어는 여러 플레이어로 구성된 개인 또는 팀일 수 있습니다.
학교와의 연구를 위해 IWB (Interactive Whiteboard)를 사용하여 다른 클래스에서 테스트했으며 클래스를 두 팀으로 나누었습니다. 아이들은 그것을 좋아했습니다!
이 버전에 포함 된 자료는 다음과 협력하여“행복한 Onlife와 함께하는 Do-ItTogether”프로젝트의 결과입니다.
• 사 비노 아체 타와 안드레아 도나티 (이탈리아 반다 델리 오 네스티);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva 및 Manuela Botelho (포르투갈 스마트 마트 APAN);
• Nicoleta Fotiade 및 Anca Velu (루마니아 Mediawise);
• Manuela Berlingeri 및 Elisa Arcangeli (이탈리아 우르비노 대학교).
또한 시민의 참여와 참여 적 연구 접근법에 따라 수행 된 개념, 개발 및 검증 단계에서이 프로젝트를 신뢰 한 학생, 교사 및 학부모에게도 감사드립니다.
소프트웨어 및 그래픽 개발에 대해 William Peruggini와 Massimiliano Gusmini에게 진심으로 감사드립니다.
디지털 게임 (첫 번째 버전)의 포르투갈어 번역 및 수정은 Patricia Dias와 Rita Brito (포르투갈 가톨릭 대학교 커뮤니케이션 및 문화 연구 센터)가 2016 년 9 월에 작성했습니다. 2017 년 현재 APAN (포르투갈어 광고주 협회) 포르투갈 팀의. APAN은 상업적 커뮤니케이션과 관련된 회원의 이익을 방어, 보호 및 증진하기위한 협회입니다.
디지털 게임의 첫 번째 번역 (첫 번째 버전)은 2017 년 8 월 Anca Velicu (루마니아 아카데미 사회학 연구소)와 Monica Mitarca ( 'Dimitrie Cantemir'기독교 대학 정치 학부)가 2017 년 8 월에 수행 한 것입니다.
디지털 게임 (첫 번째 버전)의 그리스어 번역 및 적응은 Anastasia Economou (키프로스 교육학 연구소), Aphrodite Stephanou (키프로스 교육학 연구소) 및 Ioannis Lefkos (칼라 마리아의 5 차 초등학교-테살로니키 및 테살로니키 아리스토텔레스 대학), 2017 년 10 월.
그루지야 어 (첫 번째 버전) 디지털 게임의 번역 및 적응은 2019 년 4 월 National Communications Commission (GNCC)와 Bidzina Makashvili에 의해 이루어졌습니다.
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