Пишем игры на Python, часть 1

Пишем игры на Python, часть 1

Viktor Trofimov
May 9, 2024
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Informazioni su Пишем игры на Python, часть 1

Programmazione per principianti: Python 3.x con giochi semplici

Programmazione di giochi, creazione da zero: per bambini e adolescenti, così come per i loro genitori e insegnanti! Progettato per una vasta gamma di lettori e studenti di programmazione. La libreria Tkinter è una programmazione moderna.

Età consigliata: dai 13 anni in su

Scrivere giochi: imparare a programmare in Python 3 scrivendo semplici giochi che dimostrano le capacità di programmazione.

Fornisce informazioni su come lavorare con la libreria Tkinter, con la quale è possibile creare programmi seri con una comoda interfaccia intuitiva, un'introduzione alla programmazione funzionale (procedurale), studiare i principi di costruzione di un programma basato sulla regola "divide et impera", che contribuisce al pensiero creativo e risultati efficaci anche nella vita di tutti i giorni. Come creo un pulsante? Come programmare un'azione cliccandoci sopra? Come si visualizza una finestra di messaggio? Design moderno laconico, bellezza e grazia: questo è Tkinter.

Perché questo particolare tutorial? Lavoro come insegnante di informatica da due decenni e mi trovo di fronte a una cosa fastidiosa. La maggior parte dei materiali progettati per "insegnare la programmazione" in realtà non insegnano, ma sono una sorta di riferimento sul linguaggio: sintassi, funzioni, risultato. D'accordo, anche se impariamo l'intero dizionario russo-inglese, non parleremo inglese. Perché per una conversazione bisogna conoscere mille sottigliezze in più: tempi, declinazioni, uso di pronomi e preposizioni e così via.

In questo tutorial, non parlo solo del linguaggio Python 3, ma guido anche il lettore attraverso ragionamenti, ragionamenti logici, rispondendo non solo alla domanda "Con quale aiuto?", Ma anche "Per cosa?" e perché?" L'intera teoria si rifletterà immediatamente nella pratica.

STRUTTURA DEL MATERIALE:

- informazioni di base sul linguaggio Python 3;

- architettura del gioco: su quali principi sono costruiti i giochi, cosa è necessario prevedere, come costruire un sistema di elaborazione dati;

- trucchi e astuzie del programmatore: non puoi ingannare il destino, ma puoi (e dovresti) semplificare il tuo lavoro;

- giochi: ci sono quattro giochi in questa parte:

1. "Indovina il numero". Scopo del gioco: divertimento e analisi delle serie di numeri. Per i bambini che stanno imparando a contare. Tu, se sei un genitore, puoi scrivere un gioco specifico per tuo figlio, inserendo i tuoi desideri nel programma.

2. "Impara a contare". Scopo del gioco: sviluppare abilità di conteggio. Adatto in generale a tutti - e anche agli adulti che desiderano migliorare le proprie capacità e aumentare la velocità di una corretta aritmetica "mentale".

3. "Casino 678". Scopo del gioco: anti-propaganda del gioco d'azzardo. Quando scrivi un algoritmo con le tue mani e, perdendo denaro virtuale, capisci che semplicemente non puoi vincere, l'interesse per il gioco d'azzardo scomparirà. Consigliato agli adolescenti che sperano di diventare improvvisamente ricchi con almeno "un milione di dollari" e vivere felici e contenti.

4. "Ippodromo". Scopo del gioco: studiare la libreria Tkinter, formare un'applicazione con finestra (Windows), lavorare con le immagini, animare le immagini nella finestra del programma, sistemi di coordinate. Lavorare con i parametri di processo: cambiare la situazione di gioco in base alla casualità.

Gli algoritmi presentati hanno lo scopo di educare:

- comprensione dei principi del responsabile del trattamento;

- capacità pratica di creare e scrivere algoritmi nella lingua;

- la capacità di implementare l'elaborazione dei dati con strumenti Python;

- la capacità di utilizzare strumenti linguistici moderni di alto livello;

- ... e la divulgazione del passatempo creativo.

Lo troverai:

- algoritmi di base per l'elaborazione dei dati;

- consigli pratici e commenti basati su molti anni di esperienza;

- fasi di progettazione degli algoritmi per i giochi;

- una descrizione del lavoro della libreria Tkinter con esempi pratici;

- test per esercitarsi nella comprensione del codice Python.

Per favore, se l'app ti è piaciuta, votala e scrivi un commento. Molto motivante a continuare a lavorare :)

Un ringraziamento speciale a SmileZzz: senza di te questo non sarebbe successo affatto!

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