VendettaMark Ignition

VendettaMark Ignition

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    Dateigröße

  • Android 7.0+

    Android OS

Über VendettaMark Ignition

VendettaMark™ Ignition ist ein Benchmark für plattformübergreifende Leistungstests.

VendettaMark™ Ignition ist ein plattformübergreifender Benchmark, der auf den Spielressourcen und der benutzerdefinierten Engine des langjährigen Weltraum-MMORPG Vendetta Online basiert.

Der Threaded-Renderer und der rigorose Benchmark bemühen sich, die tatsächlichen Arten von Gameplay-Lasten zu replizieren, die durch das Ausführen einer schweren Sitzung von Vendetta Online entstehen, einschließlich intensiver Thread-Physiksimulationen, Sound und sogar I/O-Tests (eine wichtige Komponente des Textur- und Asset-Streaming). .

VendettaMark™ liefert dann die gleiche einheitliche Suite vergleichbarer Benchmark-Tests für die folgenden Plattformen und Grafik-APIs:

Windows (x86-64, DirectX 11)

MacOS X (x86-64, OpenGL)

Linux (x86-64, OpenGL)

Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)

iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)

Alle Versionen verwenden dieselbe grundlegende Rendering-Architektur und identische Shader, die so genau wie möglich in den jeweiligen Grafik-APIs implementiert sind. Alle Versionen geben grafisch an einen Off-Screen-Puffer aus, der neu skaliert und zur visuellen Überprüfung auf die Hauptanzeige zurückgekehrt wird.

Dies bedeutet auch, dass der Benchmark nur mit festen, vordefinierten Auflösungen von 1080p und 4K UHD (2160p) ausgeführt wird, die beide während des Benchmark-Prozesses getestet werden (die Ausgabe wird auf volle 1080p und 4K gerendert, aber neu skaliert). die Bildschirmauflösung, wenn sie auf dem Bildschirm angezeigt wird). Das Testen mit festen Auflösungen soll die Vergleichbarkeit verschiedener Geräte und Systeme über mehrere Architekturen hinweg verbessern. In ähnlicher Weise wird die "Bildschirmauflösung" von der Auswirkung auf mobile Ergebnisse ausgeschlossen, und wir halten sie für die relevanteste Wahl für plattformübergreifende Tests.

VendettaMark 2018 ist ein Benchmark mit festem Zeitschritt, was bedeutet, dass alle Hardware die gleiche Anzahl von Frames rendert, aber die Zeitdauer zum Rendern jedes Frames wird gemessen und akkumuliert, um die „Punktzahl“ zu bestimmen.

Die Website bietet zoombare Diagramme Ihres Benchmark-Laufs, wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Daten einzureichen. Daraus können Sie dann zusammen mit anderen Informationen die einzelnen Framezeiten in Millisekunden pro Frame grafisch darstellen. Dies soll viele interessante Leistungsoptimierungs- und Debugging-Möglichkeiten ermöglichen, wie z. B. das Korrelieren eines plötzlichen Leistungsabfalls mit einem Anstieg der CPU- oder GPU-Temperatur. Wir beabsichtigen, den verfügbaren Funktionsumfang im Laufe der Zeit zu erweitern.

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Last updated on 2023-05-17
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Letzte Version
1.3
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Android OS
Android 7.0+
Dateigröße
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